Salón Recreativo

Salón Recreativo

Diecisiete máquinas. Una moneda.
Arcade · Gratis · iPhone, iPad y Mac

Entras, y hay diecisiete máquinas encendidas.

No es una colección de minijuegos con menú. Es un mueble de recreativa: marquesina retroiluminada arriba, el tubo hundido con sus esquinas redondeadas, la ranura de monedas abajo y el INSERT COIN parpadeando. Eliges máquina y el salón entero cambia de juego, pero el mueble sigue ahí.

Tres generacionesLas de fósforo verde de los setenta y ochenta, las tres del teléfono de teclas, y las de color de los dosmiles.
Tabla de récords de fábricaCada máquina llega con cinco marcas puestas. Arriba del todo hay alguien llamado AMO. Está en las diecisiete.
Sonido sintetizado en vivoNi un solo fichero de audio: un chip de tres canales genera la música y los efectos mientras juegas.
Sin nada másSin anuncios, sin compras, sin cuentas, sin conexión. Abres y juegas.

Las diecisiete

RECREATIVA · fósforo verde
  • Invasión
  • Palas
  • Muro
  • Galaxias
  • Comepuntos
  • La Rana
  • Pozo
  • El Mono
TELÉFONO · pantalla de teclas
  • La Serpiente
  • Sector
  • Bote
RECREATIVAS 2000 · color
  • Enjambre
  • Bola de Nieve
  • Burbujas
  • Minas
  • Pinchos
  • Carretera

Los nombres son propios. Las mecánicas de aquellos años son libres; los nombres de sus fabricantes, no.

🔧 Para curiosos: cómo está hecho el salónSwiftUI, lienzo virtual y un chip de sonido — solo si te apetece profundizar

Diecisiete juegos distintos comparten un solo armazón. Casi todo el trabajo estuvo en decidir qué es común y qué no.

Un lienzo virtual fijo por máquina. Cada juego simula sobre un tablero de medidas fijas y el mueble lo escala a la pantalla. Así la física no depende del tamaño de la ventana y los píxeles salen gordos a propósito, como en el tubo original.
Dibujo y simulación, una sola definición. La lección más cara de todo el desarrollo: cuando el dibujado describe el mundo por su cuenta y la física por la suya, aparecen troncos invisibles y ranas descolocadas ocho píxeles. Las vigas del Mono y la carretera se calculan una vez y de ahí bebe todo.
Rejilla por celdas, no por distancia. Comepuntos decide qué come y a dónde gira cuando cambia de casilla, no cuando se acerca a un centro. La primera versión oscilaba eternamente a menos de dos píxeles del punto y no se lo comía nunca.
El chip vive en el hilo de audio. El secuenciador corre dentro del bloque de renderizado de sonido; el hilo principal solo escribe un entero con la canción actual. Sin cerrojos y sin carreras de datos: siete melodías y siete efectos, todos generados muestra a muestra.
Pseudo-3D para la carretera. Lista de segmentos con curvatura acumulada, escala = profundidad / z, y el pintado de lejos a cerca. Al revés, la hierba de los segmentos lejanos tapa el asfalto que tienes delante — que es exactamente lo que pasaba en la primera versión.
Máquinas17
TecnologíaSwiftUI · Canvas a 60 fps
AudioChip de 3 canales en tiempo real
Datos recogidosNinguno
PrecioGratis

En pantalla

Salón Recreativo — captura 1 Salón Recreativo — captura 2 Salón Recreativo — captura 3 Salón Recreativo — captura 4
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Ayuda y privacidad

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