Operación Cruz de Águila

Operación Cruz de Águila

Diez mundos. Tres vidas.
Matamarcianos · Gratis · iPhone

Que cueste, pero que se pueda.

Un matamarcianos vertical de los de siempre: tu nave sube, todo lo demás baja, y el dedo no se levanta de la pantalla. Lo que no es de siempre es la parte que de verdad se sufría en los recreativos — aquí, morir en la fase ocho no te devuelve a la uno. Las fases se desbloquean, y la partida siguiente arranca donde llegaste y con el disparo que esa fase espera.

Diez mundos, diez jefesCada fase estrena escenario, música y enemigos, y se cierra con algo grande que no cabe en la pantalla.
Cinco escalones de disparoEl arma sube cuando limpias formaciones enteras. Y baja cuando te dan: cada muerte cuesta potencia, no solo una vida.
Se nota en la manoCada impacto, cada explosión y cada muerte tienen su vibración. Con el móvil en silencio el juego sigue contándote lo que pasa.
Sin nada másSin anuncios, sin compras, sin cuentas, sin conexión. Abres y juegas.

Los diez mundos

01Campo de asteroidesestrella cercana
02Cementerio de navesespacio profundo
03Ciudad cibernéticaluz plena
04Mar de dunassombra del planeta
05Estación enemigaespacio profundo
06Astillero orbitaltormenta iónica
07Dique secosombra del planeta
08Línea de montajeespacio profundo
09Sala de turbinastormenta iónica
10Corazón de la fortalezaespacio profundo

Y en todos, algo que no se puede destruir: asteroides, chatarra, planchas de dique. Eso no se dispara, eso se esquiva.

Quién te espera

Carne de cañónBajan en formación y no disparan. Están para que tu arma suba — si te los cargas enteros.
TiradorApunta a donde estás, no a donde mira. Moverse en línea recta delante de uno es la peor idea del juego.
TanqueAguanta más de lo que parece y suelta obuses lentos y gordos. Se ven venir; el problema es que llenan el hueco por donde ibas.
KamikazeNo dispara. Se te echa encima.
TorretaGira sobre sí misma y va soltando aspas en la dirección que le toca. A partir de la fase ocho, tres a la vez.
🔧 Para curiosos: cómo está equilibradoSwift, una tabla de diez filas y dos errores que costaron caros — solo si te apetece profundizar▾

Un matamarcianos no se hace difícil añadiendo enemigos. Se hace difícil sabiendo exactamente cuánto fuego cabe en la pantalla y cuánto tiempo tienes para salir de él.

La dificultad es una tabla, no código. Diez filas y cinco columnas: velocidad de bala, ráfaga, vida del enemigo, densidad de oleada y pausa entre oleadas. Ajustar una fase es cambiar un número — y hay pruebas automáticas que comprueban que la curva nunca va hacia atrás.
El juego se puede probar sin abrirlo. Las reglas viven en un paquete Swift aparte que no sabe dibujar: no depende de SpriteKit ni de la pantalla. Por eso el equilibrio de las diez fases se verificó en un terminal, con la curva entera impresa, antes de tocar el teléfono.
La lección más cara. Arrancar en la fase siete daba el disparo de la fase uno: un proyectil cada 0,17 segundos contra una fase calibrada para cuatro cada 0,11. No era «más difícil», era siete veces menos fuego. Ahora el arma arranca en el escalón que esa fase espera.
La segunda más cara. El ritmo de asteroides se apretaba según lo bien que ibas — lo cual tiene sentido para todo lo que se puede disparar, y ninguno para lo que no. Jugar bien te llenaba la pantalla de planchas indestructibles. Ahora los obstáculos dependen solo de la fase.
La vibración se cuelga donde el juego ya avisa. La escena ya sacude la pantalla en cada explosión, cada impacto y cada alarma; los hápticos se enganchan ahí, y la fuerza de la sacudida elige sola qué golpe toca. Si mañana se borra ese fichero, el juego vuelve a ser exactamente el que era.
Los fondos y la música salen de un script. Los diez escenarios los pinta un generador que ilumina sólidos facetados y cierra el bucle vertical sin costura. El audio, igual: la guitarra distorsionada es una onda saturada por software, y está ecualizada para el altavoz de un móvil — no para unos cascos, que fue justo el error de la primera mezcla.
Fases10, cada una con jefe
Vidas3 · las fases se desbloquean
TecnologíaSpriteKit + SwiftUI · 60 fps
AudioGenerado con código
Datos recogidosNinguno
PrecioGratis

En pantalla

Operación Cruz de Águila — fase 3, el cinturón de asteroides Operación Cruz de Águila — fase 7, el dique seco Operación Cruz de Águila — fase 10, la fortaleza
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Ayuda y privacidad

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